Als Antwort auf Lichtbringer.
Ich würde auch sagen, der Plot ist das, was tatsächlich am Spieltisch entsteht und geschieht (was dann natürlich auch die Verantwortung der Spieler mit einbezieht). Jedoch determinieren Kaufabenteuer zuweilen schon relativ stark, was am Spieltisch geschieht und schaffen gemeinsame Erfahrungen über verschiedene Runden hinweg.
Das schöne an Cthulhu ist, dass man immer die Möglichkeit hat selbst solche Logiklücken wie von Dir beschrieben, ins Spiel zu integrieren. Also diesen Fehler mit ins Spiel einzubauen bzw. den „Fehler zu umarmen“ wie truskor es so treffend nennt: https://www.youtube.com/watch?v=u6a4RLoDSy4&t=711s
Ich muss zugeben, dass ich rote Heringe auch nicht sonderlich mag. Gerade wenn sie absichtlich so konzipiert sind, dass man wahrscheinlich auf sie hereinfällt.