Ein Plot ist für mich ein Leitfaden, der mich durch die Geschichte führt. Dabei sollte ein Plot immer flexibel genug bleiben, um auf die Aktionen der Charaktere Rücksicht zu nehmen und nicht der Mittelpunkt einer Rollenspielrunde sein, sondern im besten Falle die Charaktere so weiterleiten, wie es die Fiktion (und das Interesse der Spieler) vorgibt. Das funktioniert am besten, wenn der Plot nahezu unbemerkt nur subtil im Hintergrund läuft. Demzufolge ist es schwierig für mich, wirklich positive Plot-Erfahrungen zu beschreiben, weil diese im Gegensatz zu negativen Erfahrungen nicht so sehr herausstechen. Negative Plot-Erfahrungen lassen sich im Prinzip auf einen gemeinsamen Nenner bringen, nämlich dann, wenn der Plot den Charakteren im Weg steht.
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